OMG!聽說制作養成作品的二三事第二期上線了,還在等什么,看它!?

上一期咱們知道如何搭建養成作品的框架,這一期咱們就把內容填充進框架,來說說關于養成作品中劇情的設置與處理


一、一個新穎的養成目標

養成作品目前如雨后春筍般冒出,但是一個有新意的養成目標會讓玩家更有新鮮感,更加愿意去養TA。

▼舉個例子▼

上一期咱們舉例說做一個娛樂圈題材的養成,但明星養成類的作品站內已經很多了,一個中規中矩的娛樂圈養成作品已經無法給到玩家新鮮感,這樣咱們其實可以另辟蹊徑,比如養成一個諧星綜藝咖,主角性格沙雕搞笑,勵志成為新一代喜劇人。或者養成一個藝人經紀人,從追星粉絲,到大粉頭,最后成為能左右整個圈子的藝人經紀人。

二、人設有記憶點

角色的人設塑造到位,能讓玩家對故事更有代入感,對人物更有記憶,更加愿意養TA或者攻略TA。

▼舉個例子▼

如何算有記憶點呢,比如說向基友安利的時候,可以一下子概括出TA的特點,是什么性格什么身份的人。
依舊拿咱們上期的娛樂圈題材舉例,假如安排主角可攻略人物之一是溫和優雅的當紅影帝,但這個人設在娛樂圈題材中并不罕見,我們要寫得出彩,可以在這個基礎上,可以再加一些特質,比如雖然影帝表面溫和優雅,但其實是一個占有欲特別強的心機boy,幫了主角但一定會暗搓搓的提醒主角是他幫的,在主角向別人請教演技時,會略感失望的詢問為何不找他。


三、主線是一個完整的故事

養成作品中的故事雖然是斷斷續續出現,但整個故事應該是完整且連成脈絡的,有起因經過和結果。故事完整,邏輯順暢,不僅養成上要讓玩家有養下去的動力,在劇情設置上也要讓玩家對后續劇情有期待,而一直往下玩。

▼舉個例子▼

主角從某電影學院畢業,逐夢娛樂圈,但其實,主角之所以進娛樂圈,一方面是追夢,一方面是想站在曝光度最高的地方,方便找到自己的親生父母。
養成過程中,主角觸發了邂逅業界前輩的情節,而業界前輩之所以給主角介紹工作機會,部分原因是因為看見了主角身上某個信物。主角在前輩的引薦下成功踏入娛樂圈,在經歷過人氣高漲,被黑被罵等娛樂圈常規操作后,成長為獨當一面的藝人,同時也根據信物線索,一步步解開了當初父母拋棄自己的真相,獲得大團圓結局。整個故事起承轉合,伏筆懸念,能夠完整的連成線。

四、同一個劇情事件,達到不同數值觸發的劇情不同

數值不同,會有不一樣的結局。同樣在小事件上,有不同的數值,會觸發的劇情也有些變化。這樣安排能讓作品的劇情更豐富,自由度也更高。

▼舉個例子▼

養成中,觸發主角主演的影片參選評獎的小劇情。
如果數值滿足人氣≥60w,演技≥60:主角獲得影后獎項,電影也可稱為年度最佳影片,受到大眾的一致好評。
只有人氣滿足,演技不滿足:主角只獲得最佳人氣獎,粉絲吹水,專業人士嘲諷。
演技不滿足,人氣不夠:遺憾落選,沒有任何水花。

五、不同養成階段對應的養成劇情應有變化

隨著養成階段發生變化,養成人物身份、身邊的人際關系也在發生變化,所觸發的劇情也會不一樣。

▼舉個例子▼

①地點相同,但養成階段不一樣

主角小透明階段,去經紀公司只能參加排練,觸發和排練相關的劇情。
等主角有了一定實力和知名度后,去經紀公司除了排練,還可以挑選劇本和接綜藝,觸發此類相關的劇情。


②養成階段不同,但事件相似

假如作品中有主角過生日的情節,但一遇到生日情節,就都跳轉到同一個情節:由好友給主角過,送的生日禮物和對話都一樣,會顯得尷尬跳戲。

其實可以按照不同養成階段來安排劇情,比如主角小透明,且還和男主不熟前,由主角好友給主角過生日,男主僅發來信息祝賀。
而主角有了一定知名度,和男主也有了進一步的進展后,主角過生日男主也會上門祝賀,粉絲們也會為主角舉辦慶生活動。

這個能讓玩家知道故事和時間是在向前發展的,進一步豐富劇情。


總結

在構思養成作品的劇情上,先規劃一個想養成的目標,能做到新穎就新穎,如果覺得有風險,也可以選擇保守一點的目標;然后確立各個人物的關系和其性格,盡量讓人物有記憶點,最后梳理出一個完整的故事主線。

在將劇情和養成結合時,養成人物身份發生變化或者獲得了新的人物關系,所觸發的劇情會有所不同,不同養成階段觸發不同的隨機劇情,保證劇情進展和養成階段是同步的;在目標上,數值不同,會有不一樣的結局,同樣在小事件上,有不同的數值,會觸發的劇情也有些變化。


本期是作品提升刊的第四期,養成系列的第二期,主要是關于養成作品中的劇情設置,希望能對大家有所幫助。

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